|}
25 + 1.8 |
11 + 1.2 |
25 + 1.8 |
“ | I'm the brains! And I'm the brawn! | ” |
Alchemist (Razzil Darkbrew) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest siła. Alchemist to postać walcząca wręcz.
Biografia postaci[]
Uświęcona nauka chemii była tradycją rodziny Mrokowarów, jednak żaden z jej członków nie posiadał takiego rodzaju kreatywności, ambicji i lekkomyślności, jakimi odznaczał się młody Razzil. Kiedy jednak jego dzieciństwo minęło bezpowrotnie, odwrócił się od rodzinnych wartości, aby spróbować swych sił w tworzeniu złota poprzez alchemię. W akcie zuchwałości właściwej swojej reputacji Razzil ogłosił, że przemieni całą górę w złoto. Po spędzeniu dwóch dekad nad badaniami oraz przygotowaniami doznał spektakularnej porażki i krótko po tym trafił do więzienia za rozległe zniszczenia powstałe wskutek swojego eksperymentu. Razzil nie był jednak osobą, która poddawała się tak łatwo, dlatego próbował uciec, aby móc kontynuować swoje badania. Kiedy jego współwięzień okazał się być dzikim ogrem, odnalazł w końcu okoliczność, na którą oczekiwał. Po przekonaniu ogra, aby ten go nie zjadł, Razzil wziął się ostrożnie za sporządzenie dla potwora mikstury z grzybów i mchu rosnących na kamiennych ścianach więzienia. Po tygodniu wydawała się być gotowa. Kiedy ogr wypił miksturę, wpadł w niepowstrzymany szał, niszcząc kraty oraz przebijając się przez ściany i strażników. Wkrótce zagubili się gdzieś w lesie otaczającym miasto z pozostawionym za sobą śladem zniszczeń i bez żadnych oznak pogoni. Po zakończeniu działania efektów napoju ogr wydawał się być spokojny, szczęśliwy, a nawet podniecony. Po zdecydowaniu się na współpracę dwójka uciekinierów wyruszyła, aby zebrać surowce potrzebne Razzilowi do wykonania jeszcze jednej próby alchemicznej transmutacji.
Umiejętności[]
Rozpyla w wybranym miejscu kwas pod wysokim ciśnieniem. Przeciwnicy, którzy znajdą się w wybranym miejscu, będą otrzymywać co sekundę mieszane obrażenia, a ich pancerz zostanie zmniejszony.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Fizyczne
PROMIEŃ: 625
CZAS TRWANIA: 16
OBRAŻENIA PERIODYCZNE: 15/20/25/30
ZMNIEJSZANIE PANCERZA: 4/5/6/7
CZAS OCZEKIWANIA: 22
MANA: 130/140/150/160
Alchemist warzy niestabilną miksturę, którą może oblać wrogiego bohatera, ogłuszając i raniąc wszystkich na obszarze wokół wybuchu. Im dłużej jest ona warzona, tym dłużej cel będzie ogłuszony oraz zadaje większe obrażenia. Po 5 sekundach mikstura osiągnie maksymalne obrażenia i czas ogłuszenia. Jednakże jeżeli po 7 sekundach nie zostanie ona na kogoś rzucona, wybuchnie w rękach Alchemista.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA: Fizyczne
MAKSYMALNE OGŁUSZENIE: 1.75/2.50/3.25/4
MAKSYMALNE OBRAŻENIA: 150/220/290/360
PROMIEŃ: 175
CZAS OCZEKIWANIA: 16
MANA: 120
UNSTABLE CONCOCTION - RZUT:
Rzuć, zanim wybuchnie.UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
Alchemist otrzymuje dodatkowe złoto za zabijanie creepów. Premia do złota rośnie z każdym dodatkowym creepem zabitym w określonym czasie. Po upływie tego czasu licznik jest resetowany. Maksymalna premia wynosi 12/20/28/36 sztuk złota.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
AKTUALNY LICZNIK ZABÓJSTW: 30
PODSTAWOWA PREMIA ZŁOTA: 6/8/10/12
DODATKOWA PREMIA ZŁOTA: 3
MAKSYMALNA WARTOŚĆ DODATKOWEGO ZŁOTA: 12/20/28/36
Alchemist, używając chemikaliów, wywołuje u swojego Ogra szał, który zwiększa częstotliwość jego ataków, szybkość ruchu i regenerację.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA: 25
PODSTAWOWY CZAS ATAKU: 1.4/1.2/1
PREMIA DO REGENERACJI ZDROWIA: 50/75/100
PREMIA DO REGENERACJI MANY: 3/7.5/12
PREMIA DO SZYBKOŚCI RUCHU: 30/40/60
CZAS OCZEKIWANIA: 45
MANA: 50/100/150
Ekwipunek[]
Ta strona zawiera treści z dota2.com
|