|}
22 + 1.2 |
22 + 2.8 |
15 + 1.8 |
“ | They who live by the wand shall die by my blade. | ” |
Anti-Mage - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest zręczność. Anti-Mage jest to postać wręcz.
Biografia postaci[]
Mnisi z Turstarkuri obserwowali nierówne doliny ze swego górskiego klasztoru, podczas gdy najeźdźcy atakowali niższe królestwa. W obliczu niebezpieczeństwa pozostali ascetyczni oraz pragmatyczni; zagłębili się w tajemniczej sztuce medytacji, która nie znała ani bogów, ani magii. A później nadszedł Legion Martwego Boga, okrutni krzyżowcy mający na celu zamianę każdego miejscowego wyznania na toksyczną filozofię nihilizmu Martwego Pana. Pochodzili z krainy, która przez tysiąc lat nie znała niczego innego prócz krwi oraz wojen. Wszystkie wydarte dusze oraz roztrzaskane kości niezliczonych upadłych legionów zostały przez nich zwrócone przeciwko Turstarkuri. Klasztor utrzymywał się przez 2 tygodnie, a kilku mnichów, którzy przerwali swe medytacje, myślało, że najeźdźcy to nic innego niż demoniczne wizje wysłane, by przerwać im medytację. Zginęli, siedząc na swych jedwabnych poduszkach. Tylko jeden młodzieniec przetrwał; pielgrzym, który przybył do klasztoru jako akolita szukający mądrości, lecz nie został jeszcze oficjalnie mnichem. Patrzył jak mnisi, którym podawał niegdyś herbatkę oraz pokrzywy, są zarzynani, a potem wskrzeszani, by dołączyć do kapłaństwa armii Martwego Boga. Udało mu się uciec do bardziej bezpiecznych krain, mając przy sobie cenione zwoje z dogmatami mnichów z Turstarkuri. Przysiągł sobie, że nie tylko zmiecie magów Martwego Boga z powierzchni ziemi, ale także, że położy kres użyciu magii.
Umiejętności[]
Każdy atak spala manę przeciwnika. Ta umiejętność zadaje obrażenia fizyczne równe 60% spalonej many. Ta umiejętność to Unikalny Modyfikator Ataku i nie kumuluje się z innymi Unikalnymi Modyfikatorami Ataku.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAŻENIA: Fizyczne
MANA NA ATAK: 28/40/52/64
Teleportacja krótkodystansowa, która umożliwia Anti-Mage'owi wkroczenie do walki oraz jej opuszczenie.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
ZASIĘG: 925/1000/1075/1150
CZAS OCZEKIWANIA: 12/9/7/5
MANA: 60
Zwiększa odporność Anti-Mage'a na obrażenia od magii.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
ODPORNOŚĆ: 26%/34%/42%/50%
Każdy brakujący punkt many jednostki zamienia się w obrażenia, które są zadawane jej i pobliskim przeciwnikom. Główny cel dozna także mini-ogłuszenia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 0.6/0.85/1.1
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.15
PROMIEŃ: 500
CZAS OCZEKIWANIA: 70
MANA: 125/200/275
Ekwipunek[]
Porady[]
- Umiejętność Blink to najlepszy mechanizm ucieczki w DotA. Można również użyć go do gonienia, manewru bądź, aby uniknąć zaklęć podczas bitew.
- Nigdy nie należy używać umiejętności Blink, by zacząć walkę, chyba, że wiesz, że możesz wygrać.
Ciekawostki[]
- Prawdziwe imię Anti-Mage'a w DotA było Magina, w Dota 2, jego imię zostało usunięte z nieokreślonych powodów.
- Alternatywna nazwa Anti-Mage'a, "BurNIng", jest hołdem dla profesjonalnego gracza DotA BurNIng.
- Brat bliźniak Anti-Mage'a to Soul Keeper.
Ta strona zawiera treści z dota2.com oraz przetłumaczone treści z dota2.gamepedia
|