|}
23 + 2.2 |
18 + 1.6 |
16 + 1.9 |
“ | I run with the rabbit and hunt with the hounds | ” |
Beastmaster (Karroch) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest siła. Beastmaster to postać walcząca wręcz.
Biografia Postaci[]
Karroch był dzieckiem osadników. Jego matka zmarła przy jego narodzinach, a ojciec, który był kowalem Ostatniego Króla Slom, został stratowany, kiedy jego syn miał pięć lat. Po tym wydarzeniu Karroch został wcielony do prywatnej menażerii króla, gdzie wychowywał się z dzikimi zwierzętami, takimi jak lwy, małpy, jelenie oraz istotami mniej znanymi, takimi w które ledwo co wierzono. Kiedy chłopak miał siedem lat, podróżnik przyprowadził bestię, której jak dotąd nie widziano. Bestia przywleczona i zakuta w kajdany i przemówiła do Króla, lecz jej usta się nie ruszały. Jej słowa były prośbą o wolność. Król parsknął śmiechem i rozkazał bestii, by go rozbawiła, a kiedy bestia odmówiła, uderzył ją Szalonym Berłem i rozkazał zakuć ją w dyby. Przez następne kilka miesięcy małemu Karrochowi udało się przemycać jedzenie oraz lekarstwa dla zranionej bestii, ale spowolnił on tylko proces jej rozpadu. Bestia przemówiła do chłopca bezsłownie, a ich więź przez długi czas umacniała się aż do momentu, w którym chłopiec zdał sobie sprawę, że potrafi podtrzymać z nią rozmowę - w gruncie rzeczy potrafił on już rozmawiać ze wszystkimi stworzeniami, które były w menażerii Króla. W noc, gdy bestia umarła chłopak doznał ataku szału. Podburzył on zwierzęta dworskie i otworzył ich klatki, aby zasiały zamęt na terenie pałacu. Ostatni Król został rozszarpany podczas tego zamętu. W tym chaosie jeden jeleń królewski oddał pokłon chłopcu, który go uratował. Władca Bestii usiadł na nim, a ten przeskoczył mury pałacu, uciekając. Teraz już jako mężczyzna, Karroch zwany Władcą Bestii nie utracił zdolności komunikowania się z dzikimi zwierzętami. Wyrósł z niego wojownik z iście dziką naturą.
Umiejętności[]
Beastmaster rzuca swymi toporami, a następnie przywołuje je z powrotem. Po drodze przecinają one wrogów i drzewa. Każdy topór może zranić wroga tylko jeden raz.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Fizyczne
ZASIĘG: 1300
OBRAŻENIA: 70/100/130/160
CZAS ODNOWIENIA: 13
MANA: 120
DODATKOWA INFORMACJA: Ta umiejętność niszczy drzewa.
Beastmaster wzywa spostrzegawczego jastrzębia. Poprzednio przywołane stworzenia znikają po użyciu tej umiejętności. Poziom 1: Przywołuje jastrzębia zwiadowcę. Poziom 2: Przywołuje jastrzębia zwiadowcę. Poziom 3: Przywołuje większego jastrzębia. Poziom 4: Przywołuje większego jastrzębia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA (Jastrząb): 60
CZAS OCZEKIWANIA: 42/38/34/30
MANA: 25
DODATKOWA INFORMACJA: Jastrząb daje 30 bądź 65 złota.
Beastmaster przyzywa potężnego dzika. Poprzednio przywołane stworzenia znikają po użyciu tej umiejętności. Poziom 1: Niedostępny. Poziom 2: Przyzywa Mniejszego Dzika. Poziom 3: Przyzywa Mniejszego Dzika. Poziom 4: Przyzywa Większego Dzika.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA (Dzik): -/60
CZAS OCZEKIWANIA: 42/38/34/30
MANA: 25
DODATKOWA INFORMACJA: Wszystkie formy Dzika dają około 30 złota.
Wyzwala wewnętrzną furię sojuszników, pasywnie zwiększając ich szybkość ataku.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna, Aura
DZIAŁA NA: Sojuszników
PROMIEŃ: 900
PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 15/25/35/45
Ogłuszający ryk, który zadaje obrażenia i spowalnia wyznaczonych wrogów, jednocześnie odsłaniając drogę między Beastmaster, a jego ofiarą. Wrogowie w pobliżu także otrzymują obrażenia, a ich szybkość ruchu i szybkość ataku zostają spowolnione. Ta umiejętność jest ulepszana przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 3/3.5/4
OBRAŻENIA: 200/250/300
PROMIEŃ: 300
SPOWOLNIENIE RUCHU: 50%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 50%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2/3/4
ZASIĘG CZARU (Scepter): 950
CZAS OCZEKIWANIA (Scepter): 45
CZAS OCZEKIWANIA: 80/75/70
MANA: 150/175/200
DODATKOWA INFORMACJA: Ta umiejętność może być stosowana na kurierów, ale nie będzie żadnych obrażeń, ponieważ kurierzy są odporni na magię.
Jastrząb Zwiadowca/Większy Jastrząb[]
Jastrząb Zwiadowca/Większy Jastrząb (ang. Scout/Greater Hawk) - jeden z sojuszników przywołanych przez umiejętność Beastmastera o nazwie "Call Of The Wild", który ma 40/60/80/100 zdrowia. Czas trwania jastrzębia to 60, 70 bądź 80 sekund. Jego pancerz wynosi 0 bądź 5. Posiada także niewidzialność w trybie Większego Jastrzębia. Poziom 1 umiejętności "Call Of The Wild" przywołuje samego jastrzębia zwiadowcę i poziom 2 tak samo, dopiero poziom 3 przywołuje większego jastrzębia, i poziom 4 tak samo. Jego szybkość ruchu wynosi 250/275/300/325. Wizja podczas dnia to 500/750/1000/1250, a podczas nocy to 500/650/800/950. A za zabicie nagroda wynosi 30/40/50/60 złota.
Mniejszy Dzik/Większy Dzik[]
Mniejszy Dzik/Większy Dzik (ang. Lesser/Greater Boar) - jeden z sojuszników przywołanych przez umiejętność Beastmastera o nazwie "Call Of The Wild", który ma 200/300/400/500 zdrowia. Czas trwania dzika to 70, 80 bądź 90 sekund. Jego pancerz wynosi 0. Posiada umiejętność o nazwie "Poison". Dopiero poziom 2 umiejętności "Call Of The Wild" przywołuje mniejszego dzika i poziom 3 tak samo, dopiero poziom 4 umiejętności przywołuje większego dzika. Jego szybkość ruchu wynosi 350. Zasięg ataku tego sojusznika to 550, czyli jest to sojusznik zasięgowy. Jego obrażenia bazowe wynoszą 15/30/45/60.
Ekwipunek[]
Porady[]
- Choć jego umiejętności mają duży zasięg to Blink Dagger jest nadal przydatne przy umiejętności Primal Roar.
- Jego umiejętność Wild Axes jest potężną umiejętnością do farmienia.
Ciekawostki[]
- Pierwotna nazwa Beastmastera to Rexxar, postać z Warcraft Universe.
- Rexxar była główną grywalną postacią kampanii bonusowej w grze Warcraft III: The Frozen Throne.
Ta strona zawiera treści z dota2.pl oraz przetłumaczone treści z dota2.gamepedia.
|