|}
17 + 2.1 |
14 + 1.0 |
20 + 3.4 |
“ | I take form, consumer of worlds. | ” |
Enigma - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest inteligencja. Jest to postać zasięgowa.
Enigma jest postacią, która wykorzystuje swoje umiejętności, aby sparaliżować swoich wrogów. Jego przerażające umiejętności mogą uwiązać całe zespoły pod jego potęgą. Enigma jest również groźnym dżunglerem oraz pusherem z powodu jego umiejętności do tworzenia creepów.
Biografia postaci[]
Przeszłość Enigmy jest nikomu nieznana. Istnieją jedynie opowieści i legendy, które są przekazywane przez wieki, z których większość jest niejasna. Enigma tak naprawdę pozostaje tajemnicą, a za jego biografię można uznać opis: wszechwładna siła, pożeracz światów. Enigma to istota otchłani - raz materialna, a raz eteryczna. Bestia spomiędzy sfer istnienia. Według niektórych opowieści był on niegdyś potężnym alchemikiem, który próbował odkryć sekrety wszechświata i został ukarany za swą arogancję. Inne legendy mówią, że jest on starożytnym, niezgłębionym i niezwykle ważkim bytem, otchłanią uosobioną - pokrętnym głosem spośród pierwotnego mroku, który poprzedzał pierwsze światło wszechświata. Inne, starsze podania twierdzą, że był pierwszą martwą gwiazdą, czarną dziurą, której istota uległa złożonym przemianom i stała się świadomym bytem o niepojętych motywach i nieubłaganej mocy - niszczycielską siłą, która dąży do unicestwienia wszelkiego istnienia.
Umiejętności[]
Skupia nienawiść Enigmy na celu, zadając obrażenia i ogłuszając kilkukrotnie w krótkich odstępach czasu.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
ZASIĘG: 600
CZAS TRWANIA: 2/4/4/6
ODSTĘPY MIĘDZY OGŁUSZENIAMI: 2
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 30/50/70/90
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 2
CZAS OCZEKIWANIA: 15
MANA: 110/130/150/170
Przemienia creepa w jego trzy demoniczne sobowtóry, które są kontrolowane przez Enigmę. Sobowtóry mnożą się po kilku udanych atakach.
ZASIĘG: 700
CZAS TRWANIA: 35
PRZYWOŁANIE JEDNOSTKI: 3 Pomniejsze Widma/3 Widma/3 Większe Widma/3 Mroczne Widma
CZAS OCZEKIWANIA: 35
MANA: 170
Osłania obszar czarną magią, zadając obrażenia zależne od maksymalnego poziomu zdrowia celów.
ZASIĘG: 500
OBSZAR: 600
OBRAŻENIA: Pure
CZAS TRWANIA: 11
CZAS RZUCANIA: 0.1
OBSZAR EFEKTU: 550
MAKS. WARTOŚĆ ZDROWIA TRACONA CO SEKUNDĘ: 3/3.75/4.5/5.25%
CZAS OCZEKIWANIA: 35
MANA: 95/110/125/140
INKANTACJA - Enigma przywołuje wir, który wciąga najbliższych wrogów. Przeciwnicy w zasięgu Czarnej Dziury nie mogą się poruszać, atakować ani rzucać zaklęć. Im bliżej centrum znajduje się dana jednostka, tym większe otrzymuje obrażenia.
ZASIĘG: 275
OBSZAR: 420
CZAS TRWANIA: 4
PERIODYCZNE OBRAŻENIA: 55/110/165
CZAS OCZEKIWANIA: 200/180/160
MANA: 275/325/375
Eidolon[]
Eidolon - to demoniczny sobowtór Enigmy, którego przywołuje przemieniając creepa (jeden przemieniony creep to 3 Eidolony). Eidolony mnożą się po kilku udanych atakach.
CZAS TRWANIA: 35 sekund
ILOŚĆ ZDROWIA: 180/200/220/240
OBRAŻENIA: 16-24/24-32/34-42/43-51
PANCERZ: 2/3/4/5
SZYBKOŚĆ RUCHU: 260/280/300/320
ZASIĘG WIDZENIA: 1200/800
ZASIĘG ATAKU: 450
SZYBKOŚĆ POCISKU: 900
BAZOWY CZAS ATAKU: 1.5
Ekwipunek[]
|
Porady[]
- Trzymanie Eidolonów wokół siebie jest bardzo dobrym pomysłem, kiedy Pudge jest w drużynie przeciwnej, a to sprawia, że ma bardzo trudno zaczepić. Enigma jest także bardzo łatwym łupem dla Pudge'a na początku gry.
Ciekawostki[]
- Enigma, Io, Keeper of the Light oraz Chaos Knight reprezentują razem cztery podstawowe siły wszechświata. Enigma reprezentuje siłę grawitacji. W kilku odzewach Enigmy występuje odzwierciedlenie do tych postaci - "Play The Fundamentals unite".
Ta strona zawiera treści z dota2.gamepedia.