|}
21 + 2.4 |
15 + 1.4 |
18 + 1.5 |
“ | Those who are given more in life must not cling to it but risk it all in every moment. | ” |
Huskar (Sacred Warrior) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest siła. Huskar to postać zasięgowa i to jest jedna z trzech postaci na siłę, które są zasięgowe, drugą postacią jest Io, a trzecią jest Phoenix.
Biografia postaci[]
Wywodzący się ze świętych, ale burzliwych ziem Krainy Nothl Huskar otworzył oczy oraz ujrzał proroczego kapłana cienia Dazzle'a, który przygotowywał nad jego ciałem głęboką inkantację. Wbrew starożytnym rytuałem zakonu Dezun dusza Huskara została uwolniona od wieczności, ale tak jak każdy, który napotkał Nothl, zmienił się niesamowicie. Jego ciało już nie było wątłe - jego krew stała się źródłem jego potęgi. Każda rozlana kropla krwi powracała dziesięciokrotnie w formie ogromnej, dzikiej mocy. Jednakże ten nowy dar wzbudził w nim furię, gdyż po uratowaniu z Nothl Dazzle pozbawił go miejsca wśród bogów. Pozbawiono go jego własnego, świętego poświęcenia. Kiedy rada starszych zakonu uznała, że muszą rozszerzyć swą sferę wpływów, była zgodna tylko w kwestii, takiej, że Huskar będzie niebywale użytecznym narzędziem w ich kampanii. Fakt, że został marionetką w rękach zakonu, który odebrał mu jego prawdziwe dziedzictwo, jeszcze bardziej go rozzłościł. Podczas pierwszych bitew wojny uciekł ze swego domu przodków, aby znaleźć nowych sprzymierzeńców, przy których warto byłoby wyzwolić tyle energii, by dopełnić swe poświęcenie.
Umiejętności[]
Huskar odblokowuje moc regeneracji sojusznika, lecząc w zależności od podstawowego atrybutu. Jeśli cel posiada poniżej 40% swego zdrowia, będzie leczyć się szybciej. Trwa 16 sekund.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sprzymierzeńców
REGENERACJA ZDROWIA: 10
PREMIA Z ATRYBUTU: 5%/10%/15%/20%
PREMIA PO ZRANIENIU: 20/40/60/80%
ZASIĘG RZUCANIA: 800
CZAS OCZEKIWANIA: 22/18/14/10
MANA: 170
Huskar podpala swe włócznie, zadając obrażenia periodyczne przy normalnym ataku. Wielokrotne ataki kumulują dodatkowe obrażenia. Każdy atak wysącza część zdrowia Huskara. Trwa 7 sekund.
UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 5/10/15/20
CZAS TRWANIA: 8
KOSZT W ZDROWIU: 15
CZAS OCZEKIWANIA: 0
MANA: 0
Rany Huskara dają mu siłę, zapewniając mu premię do szybkości ataku oraz odporności na magię, która bazuje na brakujących punktach zdrowia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
MAKSYMALNA SZYBKOŚĆ ATAKU: 220/260/300/340
PREMIA DO SZYBKOŚCI ATAKU: 14/16/18/20
PREMIA DO ODPORNOŚCI: 3/4/5/6
MAKSYMALNA ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: 20/30/40/50%
Huskar pozbawia się części zdrowia, by przełamać zdrowie przeciwnika, po czym wyskakuje w stronę celu, zadając pewną część aktualnego zdrowia bohatera i spowalniając wroga kosztem swych własnych sił witalnych. W trakcie skoku Huskar jest niewrażliwy na magię. Spowolnienie trwa 5 sekund. Ta umiejętność jest ulepszana przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
SPOWOLNIENIE: 40/50/60%
CZAS SPOWOLNIENIA: 4/5/6
OTRZYMANE OBRAŻENIA: 40%/35%/30%
ZADAWANE OBRAŻENIA: 35%
CZAS OCZEKIWANIA (Scepter): 4
OBRAŻENIA ZADAWANE (Scepter): 65%
CZAS OCZEKIWANIA: 12
MANA: 0
Ekwipunek[]
Porady[]
- Pamiętaj, że Huskar staje się potężniejszy z mniejszą ilością zdrowia, lecz nadal może zginąć.
- Możesz użyć umiejętności "Inner Vitality" na sobie przed skokiem do walki, aby przeciwdziałać podjęciu obrażeń.
Ciekawostki[]
- Jego nazwa może pochodzić od Huáscar Inca, przywódcy Imperium Inków w 16 wieku. Biografia Huskara łączy się z Dazzle'em, który jest Shadow Priestem (odpowiada to w ojczystej Ameryce roli szamana).
Ta strona zawiera treści z dota2.com
|