|}
21 + 2.75 |
15 + 2.5 |
19 + 1.65 |
“ | Keep your eye on my horn! | ” |
Magnus (Magnoceros) - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest siła. Magnus to postać walcząca wręcz.
Biografia postaci[]
Mistrzostwie kowalstwa z góry Joerlak zgadzają się tylko w jednej kwestii: róg magnorożca to najcenniejszy ze wszystkich stopów. Ze wszystkich takich rogów największy i najostrzejszy należy do bestii, zwaną Magnusem. Przez pół pokolenia Magnus przeszywał dla rozrywki myśliwych czyhających na skarb jego krewnych. Za każdym razem do swej jaskini powracał i miał splamione krwią swoje kopyta i rogi. Trwało to do czasu, gdy jego Przywódczyni rozpoczęła nalegać, aby on oraz jego ród znaleźli schronienie na północy tuż za cieniem wielkiej góry. Lecz stała się obiektem kpiny w oczach Magnusa - nigdy przecież nie zawiódł on swego ludu. "Magnorożce zostają" zadecydował; albowiem magnorożce nie wierzą w przypadki... i ich zdanie jest ostateczne. Jednakże, gdy góra Joerlak bez jakiegokolwiek ostrzeżenia wybucha i połowa jego bliskich została strawiona przez ogień, Magnus zmienił swe zdanie. Ocalali przedzierali się w północnym kierunku, dopóki blokada drogi nie zastąpiła im. Pilnowana była przez setkę myśliwych uzbrojonych w łuki i stal. Oczekiwania Magnusa spełniły się. I wtedy swych najzagorzalszych braci i swe najzagorzalsze siostry poprowadził ku adwersarzom; walczył z taką dzikością, że dorównać jej mogła tylko miotająca ogniem góra za jego plecami. W międzyczasie starszyzna, matki oraz cielaki magnorożców zniknęli pośród strumieni lawy. Mistrzowie kowalstwa mają podzielone zdanie co do tego, co się stało później. Niektórzy twierdzą, że Magnus zjednoczył się z jego krewnymi, podczas gdy inni utrzymują, że doznał śmiertelnych ran i wyzionął ducha obok ciała swej Przywódczyni. Jednak żadna z teorii nie jest prawidłowa. Magnus faktycznie przyrzekł zjednoczyć się ze swym ludem... lecz wtedy, gdy znajdzie odpowiedzialnych za wybuch góry Joerlak i zakończy ich żywot na swym rogu... albowiem magnorożce nie wierzą w przypadki.
Umiejętności[]
Magnus wysyła poruszającą się po linii prostej falę mocy, która rani wrogów.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka, wskazany punkt
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
DYSTANS: 1150
OBRAŻENIA: 75/150/225/300
CZAS OCZEKIWANIA: 10/9/8/7
MANA: 90
Daje sojusznikowi premię do obrażeń oraz atak typu cleave, który pozwala jej razić wrogów wokół atakowanego celu.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Sojuszników
CZAS TRWANIA: 40
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 20%/30%/40%/50%
OBRAŻENIA (Cleave): 20%/30%/40%/50%
PROMIEŃ (Cleave): 200
CZAS OCZEKIWANIA: 8
MANA: 30/40/50/60
Magnus gna przed siebie, nabijając wrogów na swój potężny róg. Ci wrogowie będą przez niego wleczone, aż dotrze do celu, gdzie otrzymają obrażenia i zostaną spowolnione.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
SZYBKOŚĆ: 950
MAKS. CELÓW: 1/2/3/4
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2.5/2.75/3/3.25
SPOWOLNIENIE: 25/30/35/40%
OBRAŻENIA: 70/140/210/280
DYSTANS: 900/1000/1100/1200
CZAS OCZEKIWANIA: 30
MANA: 80
Magnus zmienia właściwości materii i zasysa pobliskich wrogów przed siebie, po czym ogłusza ich i rani potężnym uderzeniem w ziemię.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA: Magiczne
PROMIEŃ PRZYCIĄGANIA: 410
OBRAŻENIA: 50/125/200
CZAS OGŁUSZENIA BOHATERÓW: 2.25/3/3.75
CZAS OGŁUSZENIA CREEPÓW: 3/4/5
CZAS OCZEKIWANIA: 120/110/100
MANA: 200/250/300
Ekwipunek[]
Ciekawostki[]
- W okresie przejściowym do Dota 2, rasa Magnusa została zmieniona z Magnataur na Magnoceros, najprawdopodobniej w celu uniknięcia problemów z prawami autorskimi Blizzarda, ponieważ Magnataur jest to rasa w uniwersum Warcraft.
- "Magnus" oznacza "wielki" po łacińsku.
- Biografia Magnusa została napisana przez Grega Kasavina z Supergiant Games.
Ta strona zawiera treści z dota2.com oraz z dota2.gamepedia
|