|}
17 + 2.1 |
24 + 2.7 |
13 + 1.4 |
“ | I will suffer no threat to my purpose. | ” |
Lone Druid (Sylla) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest zręczność. Jest to postać zasięgowa. Podczas gdy użyje się umiejętność ostateczną o nazwie "True Form" jest on postacią wręcz.
Biografia postaci[]
Na długo przed pierwszymi słowami najdawniejszych opowieści istniał druidzki Klan Niedźwiedzi. Jego członkowie byli mądrymi i sprawiedliwymi, a ścieżki swego życia skupiali na poszukiwaniu zrozumienia naturalnego ładu. Potężne siły natury ujrzały te próby i spośród nich wybrały najrozumniejszych. Gdy mędrzec Sylla, klanowy jasnowidz i wyrocznia, wystąpił przed swych towarzyszy, Nasiono zostało mu dane z tymi słowami: "Gdy cały świat obejmie mrok, gdy cywilizacja opuści te ziemie, gdy świat zostanie zniszczony i spustoszony przez bezkresne pustynie na końcu czasu, zasadź Nasiono". Kiedy Sylla wziął w ręce powierzone mu Nasiono, a także wszystkie nadzieje z nim związane, poczuł jak wraca jego młodość oraz witalność. Rozległa wiedza oświeciła jego umysł. Odkrył, że jest w stanie ziścić swą wolę, a także, dzięki odrobinie koncentracji, wpływać na swą postać. Jednak ciche szepty przyniosły wieść o Nasionie i jego mocach do innych ludów i straszliwa wojna uderzyła w Klan Niedźwiedzi. Gdy jego ojcowizna płonęła, Sylla zabrał swój dobytek i uciekł w dzicz. Wieki mijały, a czas zapomniał o Klanie Niedźwiedzi, Sylli oraz o Nasionie, a także o wspaniałych cywilizacjach, które rosły i upadały u schyłku Klanu. Przez tysiąclecia Sylla oczekiwał na słowa od swych bóstw, czekał na przyjście pokoju do bezustannie wojujących królestw, czekał na wygnaniu i w tajemnicy, czekał na koniec wszystek rzeczy i na zakończenie swego świętego poświęcenia, przygotowując się, aby móc zawsze niszczyć i stawiać czoła wszystkiemu, co odważy się zagrozić jego powołaniu.
Umiejętności[]
Przyzywa potężnego Spirit Beara, który może używać przedmiotów. Niedźwiedź nie może atakować, jeśli odejdzie od Lone Druida na odległość większą niż 1100 jednostek. Jeśli Spirit Bear zginie, Lone Druid dozna zwrotnych, mieszanych obrażeń. Podczas uzyskiwania poziomów niedźwiedź może poznać umiejętności, takie jak Return, Entangling Claws oraz Demolish. Spirit Bear nie otrzymuje premii od atrybutów.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PŻ NIEDŹWIEDZIA: 1400/1800/2300/2700
PODST. CZAS ATAKU NIEDŹWIEDZIA: 1.75/1.65/1.55/1.45
PANCERZ NIEDŹWIEDZIA: 3/4/5/6
OBRAŻENIA ZWROTNE: 100/200/300/400
CZAS OCZEKIWANIA: 120
MANA: 75
Zwiększa szybkość ataku i ruchu Lone Druida oraz Spirit Beara.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
SZYBKOŚĆ ATAKU: 10%/20%/30%/40%
SZYBKOŚĆ RUCHU: 10/15/20/25%br />
CZAS TRWANIA: 18/22/26/30
CZAS OCZEKIWANIA: 30
MANA: 50
Daje wrogom w zasięgu 325 wokół ciebie lub twojego misia ucieczkę z 20% premią szybkością ruchu do 1,2 / 1,6 / 2 / 2,4 sekundy w stosunku do ich źródła.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
ZASIĘG: 325
BONUS SZYBKOŚCI RUCHU WROGA: 20%
CZAS TRWANIA: 1.2/1.6/2/2.4
CZAS OCZEKIWANIA: 38/32/26/20
Zapewnia dodatkowe obrażenia i pancerz Lone Druidowi i jego Spirit Bearowi. Umiejętność pojawia się wraz z umiejętnością ostateczną - True Form.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PREMIA DO OBRAŻEŃ: 70/100/130
PREMIA DO PANCERZA: 10/15/20
CZAS TRWANIA: 8
CZAS OCZEKIWANIA: 30
MANA: 50
Lone Druid uczy się zamieniać w rozszalałego niedźwiedzia, tracąc umiejętność ataku na odległość i część szybkości ruchu, ale zyskując dodatkowe obrażenia wręcz oraz umiejętność Battle Cry. Może dowolnie zmieniać się pomiędzy postacią druida oraz niedźwiedzia. Umiejętność ulepszana przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PODSTAWOWY CZAS ATAKU: 1.5
PREMIA DO PANCERZA: 4/6/8
PREMIA DO ZDROWIA: 300/600/900
BAZOWE SPOWOLNIENIE: 35
CZAS OCZEKIWANIA: 0
MANA: 25
DRUID FORM:
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS OCZEKIWANIA: 0
Stare umiejętności[]
Umacnia więź Lone Druida i Spirit Beara, ulepszając jego umiejętności i atrybuty.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
PREMIA DO OBRAŻEŃ NIEDŹWIEDZIA: 10/20/30/40
PREMIA DO SZYBKOŚCI NIEDŹWIEDZIA: 10/20/30/40
CZAS TRWANIA (Rabid): 10/20/30/40
PREMIA DO ZDROWIA (True Form): 100/200/300/400
Spirit Bear[]
Spirit Bear - to niedźwiedź, który jest stworzony poprzez umiejętność Lone Druida "Summon Spirit Bear". Gdy Lone Druid odejdzie od Spirit Beara na więcej niż 1100 jednostek to niedźwiedź nie może atakować. Na pierwszym poziomie Spirit Bear posiada 1400 życia, na drugim poziomie 1800, na trzecim 2300, a na czwartym 2700. I zadaje 35/45/55/65 obrażeń. Jego szybkość ruchu to 320/330/340/350. Spirit Bear jest wręcz. Na drugim poziomie Spirit Beara odblokowuje nam umiejętność "Return", na trzecim poziomie "Entangling Claws", a na czwartym "Demolish".
Umiejętności[]
Natychmiast teleportuje Spirit Beara do Lone Druida.
Spirit Bear nie może się teleportować, jeśli dostanie obrażenia od wrogiej jednostki w ciągu 3 ostatnich sekund.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
DZIAŁA NA: Sobie
Ataki mają szansę spowodować pęknięcia korzeni w ziemi, unieruchomić atakowanego wroga i zadając mu obrażenia co sekundę. Ta umiejętność jest unikalnym modyfikatorem ataku i nie kumuluje się z innymi unikalnymi modyfikatorami ataku.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Fizyczne
SZANSA: 20%
OBRAŻENIA NA SEKUNDĘ: 60
CZAS TRWANIA NA BOHATERZE: 3
CZAS TRWANIA NA CREEPIE: 9
Ekwipunek[]
Porady[]
- Ze względu na bardzo dużą ilość zdrowia niedźwiedzia, może on być zastosowany do tankowania neutralnych oraz dżungli na początku gry, lub zapewnienia dobrej kontroli ścieżki z ostatnimi uderzeniami, z bardzo małym ryzykiem zginięcia.
Ciekawostki[]
- Lone Druid jest jak dotąd jedyną postacią, która może kupić dwa Skull Bashery - Spirit Bear może kupić jeden, podczas gdy on sam będzie nosił inny bez czasu oczekiwania.
Ta strona zawiera treści z dota2.com
|