|}
16 + 1.7 |
21 + 2.5 |
15 + 2.6 |
“ | I come: Lock, stock and barrel. | ” |
Sniper (Kardel Sharpeye) - to bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest zręczność. Jest to postać zasięgowa. Jego trzecia umiejętność o nazwie "Take Aim", pozwala mu, zadać wysokie obrażenia na sekundę w bezpiecznej odległości i unikać obrażeń, gdy jest on stosunkowo słaby.
Biografia postaci[]
Kardel Bystrooki urodził się głęboko w górach Knollen, gdzie od niepamiętnych czasów Bystrzy przetrwali, polując na dziwne, chodzące po stromych zboczach lwy górskie ponad ich wioskami - zestrzeliwali je z odległości i zbierali ich zwłoki z miejsca, gdzie spadły. Bystrooki był wśród najlepszych mieszkańców gór, dla których broń była niczym innym, jak tylko uzupełnieniem codzienności, a strzelanie było jak dotyk. W dniu, w którym go przywołano, gdy miał zająć pełnoprawną pozycję w wiosce, Bystrooki podjął się starożytnego testu: musiał on pojedynczym strzałem z koryta doliny zestrzelić dziką bestię z najwyższego stromego zbocza. Chybienie oznaczało hańbę. Cała wioska czuwała, a Kardel oddał strzał. Lew górski spadł ku uciesze tłumu, lecz gdy zebrano jego zwłoki, wszyscy ucichli. Starszyzna zauważyła, że pocisk przebił się na wylot przez oko i utknął w żuchwie. Ten czyn był początkiem mrocznej przepowiedni mówiącej, że takiemu strzelcowi należy się i chwała i wygnanie. Bystrooki został przez własne umiejętności wygnany z jego rodzimej wioski i będzie niemile tam widziany, dopóki nie wypełni reszty przepowiedni; musi on osiągnąć godną postawę na polu bitwy.
Umiejętności[]
Sniper wystrzeliwuje pocisk szrapnelowy, który pokrywa deszczem odłamków wybrany obszar. Zadaje obrażenia i spowalnia wrogów oraz usuwa mgłę wojny. Ma teraz 3 ładunki z 55 sekundowym czasem odnowienia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 15/30/45/60
SZYBKOŚĆ RUCHU: 15%/20%/25%/30%
CZAS ŁADOWANIA: 55
OPÓŹNIENIE: 1.2
PROMIEŃ: 450
CZAS TRWANIA: 10
CZAS OCZEKIWANIA: 15
MANA: 50
Sniper zwiększa swą celność, zyskując szansę na zadanie dodatkowych obrażeń i spowolnienie ruchu i ataku. Efektów tych nie da się uniknąć.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAŻENIA: Fizyczne
OBRAŻENIA: 15/40/65/90
SZANSA: 40%
Zwiększa zasięg karabinu Snipera.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
PREMIA DO ZASIĘGU: 100/200/300/400
Sniper namierza wroga i po 1,7 sekundy oddaje strzał, który z dużej odległości zadaje obrażenia i powoduje mini-ogłuszenie.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 320/485/650
ZASIĘG: 2000/2500/3000
CZAS OCZEKIWANIA: 20/15/10
MANA: 175/275/375
Ekwipunek[]
Ciekawostki[]
- Okulary Snipera zostały dodane do gry Team Fortress 2, 18 sierpnia 2011 roku jako Sniper's Snipin' Glass.
Ta strona zawiera treści z dota2.com.
|