|}
23 + 2.3 |
23 + 2.1 |
18 + 1.7 |
“ | After a bar brawl it's customary, as a courtesy, to buy everyone who's still standing a round of drinks. | ” |
Tusk (Ymir) — bohater Świetlistych (Radiant), którego głównym atrybutem jest siła. Walczy wręcz.
Biografia postaci[]
Była to pamiętna bójka. Oto Ymir zwany Kłem, Terror z Bariery, Śnieżna Kula z Kobaltu, jedyny wojownik, który przemógł Szczeciniastego Siłacza w uczciwej walce, a teraz ostatni na pobojowisku, w jakie przeobraziła się tawerna Wilcza Nora. To, co z początku było zwykłym karczemnym zakładem o udowodnienie wyższości, skończyło się na tym, że czterech stałych bywalców, kowal i sześciu z najlepszych żołnierzy Mroźnej Brygady skręcało się z bólu pośród resztek wszystkich niemalże naczyń oraz mebli, jakimi dysponował lokal. Kieł napawał się zwycięstwem oraz wznosił toasty, opróżniając kufel. Pokonani nie zdążyli jeszcze w pełni odzyskać świadomości, lecz wołali już o "wszystko bądź nic". Pomysł przypadł Kłowi do gustu, lecz nikomu nie przychodziła do głowy stawka większa niż ta, którą właśnie zgarnął. Przerażony ogromem zniszczeń karczmarz, desperacko pragnąc uniknąć następnej bijatyki, wpadł na pomysł. Mimo swoich niekwestionowanych zdolności Ymir nigdy nie brał udziału w prawdziwej bitwie, nigdy nie stawił czoła śmierci i chaosowi wojny. Karczmarz zaproponował więc wojownikowi zakład, by ten odnalazł możliwie największą bitwę, przetrwał oraz wygrał ją dla wybranej przez siebie strony. Stawka? Następna kolejka.
Umiejętności[]
Tusk ściska 5 odłamków lodu w kulę zamarzniętej energii, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom, na których natrafi. Jeżeli kula trafi we wrogiego bohatera lub osiągnie maksymalny zasięg, odłamki są uwalniane, tworząc zaporę, która trwa 5 sekund.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
PROMIEŃ: 200
SZYBKOŚĆ POCISKU: 1100
OBRAŻENIA OD ODŁAMKA: 60/120/180/240
CZAS TRWANIA ODŁAMKÓW: 7
CZAS OCZEKIWANIA: 19/16/13/10
Tusk oraz wszyscy pobliscy bohaterowie zaczynają się toczyć w kierunku wroga w szybko rosnącej kuli śnieżnej. Każda osoba, która będzie trafiona przez kulę otrzyma obrażenia oraz zostanie na chwilę ogłuszona. Ostatni cel otrzymuje dodatkowe obrażenia oraz dłuższe ogłuszenie. Kula porusza się z częścią aktualnej prędkości Tuska.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
PROMIEŃ: 350
WZROST PROMIENIA: 40
OBRAŻENIA: 80/120/160/200
DODATKOWE OBRAŻENIA NA SOJUSZNIKA: 20/30/40/50
DODATKOWA SZYBKOŚĆ NA SOJUSZNIKA: 100
CZAS TRWANIA OGŁUSZENIA: 0.25/0.5/0.75/1
CZAS TRWANIA: 3
CZAS OCZEKIWANIA: 21/20/19/18
Tusk przyzywa Frozen Sigil poprzez wezwanie największych mrozów zimy. Sigil tworzy burzę śnieżną, która spowalnia wszystkich wrogów w promieniu wynoszącym 600.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
PROMIEŃ: 600
CZAS TRWANIA: 30
SPOWOLNIENIE RUCHU: 10%/15%/20%/25%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 30%/40%/50%/60%
CZAS TRWANIA: 50
Tusk przygotowuje potężne uderzenie morsa. Jego następny atak będzie krytyczny oraz wyrzuci wroga w powietrze. Ofiara zostanie spowolniona po uderzeniu w ziemię oraz otrzyma obrażenia. Cel otrzyma więcej obrażeń, jeżeli będzie poniżej pewnego poziomu PŻ. Umiejętność ulepszana jest przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS TRWANIA PREMII: 10
MNOŻNIK OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH: 300%
PRÓG MNOŻNIKA OBRAŻEŃ KRYTYCZNYCH: 400%
CZAS UNIESIENIA: 1
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 2/3/4
CZAS OCZEKIWANIA: 36/24/12
MANA: 50/75/100
Odrzuca cel do tyłu o 900 jednostek i spowalnia jego szybkość ruchu o 40% na 4 sekundy.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogie jednostki
POMIJA NIEWRAŻLIWOŚĆ NA CZARY: Tak
ODRZUCENIE (KICK): 900
OBRAŻENIA: 350
SPOWOLNIENIE RUCHU: 40%
CZAS TRWANIA SPOWOLNIENIA: 4
CZAS OCZEKIWANIA: 8
Ekwipunek[]
Porady[]
- Rzut pocisku Ice Shards jest opóźniony; należy o tym pamiętać, gdy pocisk jest kierowany na postacie, które uciekają.
Ciekawostki[]
- Jego akcent jest wzorowany na szwedzki.
- W DotA był znany jako Tuskarr. Tuskarr to rasa morsów humanoidalnych w Warcrafcie.
Ta strona zawiera treści z dota2.com
|