|}
20 + 1.9 |
21 + 2.9 |
15 + 1.8 |
“ | None forget the bite of Viper | ” |
Viper (Netherdrake) - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest zręczność. Jest to postać zasięgowa.
Viper może działać jako doskonały ganker i carry ze względu na jego spowolnienie auto-atakami i jego niskim czasem oczekiwania umiejętności ostatecznej o nazwie "Viper Strike".
Biografia postacie[]
Choć w charakterze złośliwego chowańca sadystycznego czarodzieja, który go złapał i próbował oswoić, Viper był zadowolony, że został uwolniony z odciętych i niezmiennych Piekielnych Głębin, gdzie jego gatunek żył przez miliony lat wskutek przesunięcia tektonicznego, które uwięziło Piekłosmoki w święcących jaskiniach. Viper przez pewien czas udawał, że poddaje się uwięzieniu przez czarodzieja, starając się nauczyć jak najwięcej czarnej magii uprawianej przez maga. Wkrótce zdał sobie sprawę, że tylko kilka zaklęć jest tak potężnych, jak toksyny, z którymi się urodził. Plując kwasem, szybko przeżarł się przez kraty swej kratki, wydostając się ze swego więzienia. Podczas swej ucieczki splunął kwasem w oczy starego czarownika, a następnie odleciał w dal, aby oznajmić, że świat ma nowego pana.
Umiejętności[]
Potęguje jad Vipera, dodając do ataku efekt spowolnienia szybkości ataku i ruchu, jednocześnie zadając obrażenia periodyczne.
UMIEJĘTNOŚĆ: Automatyczna, Wskazana Jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 0
CZAS TRWANIA: 2
OBRAŻENIA PERIODYCZNE: 10/16/22/28
SPOWOLNIENIE RUCHU: 10%/20%/30%/40%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 10%/20%/30%/40%
CZAS OCZEKIWANIA: 0
MANA: 20
Ta umiejętność powoduje, że ataki Vipera zadają dodatkowe obrażenia w zależności od ilości brakującego zdrowia jednostek. Premia do obrażeń podwaja się za każde brakujące 20% zdrowia celu. Ta umiejętność zadaje połowę obrażeń creepom i budynkom.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAŻENIA: Fizyczne
PODST. PREMIA DO OBRAŻEŃ: 2.5/5/7.5/10
OBRAŻENIA (JEDNOSTKI): 50%
MAKS. PREMIA DO OBRAŻEŃ: 40/80/120/160
Viper wydziela infekcyjną toksynę, która zadaje obrażenia i spowalnia każdego wroga, który zada mu obrażenia. Wydzielany kwas zwiększa również odporność na magię Vipera.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS TRWANIA: 4
SPOWOLNIENIE RUCHU: 10%/15%/20%/25%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 10%/15%/20%/25%
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ: 10%/15%/20%/25%
OBRAŻENIA PERIODYCZNE: 10/15/20/25
Viper spowalnia szybkość ataku i ruchu wyznaczonemu wrogowi, zadając mu jednocześnie obrażenia periodyczne. Efekt spowolnienia słabnie wraz z upływem czasu trwania trucizny. Ta umiejętność jest ulepszana przez Aghanim's Scepter.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazana jednostka
DZIAŁA NA: Wrogów
OBRAŻENIA: Magiczne
CZAS TRWANIA: 5.1/5.1/5.1
OBRAŻENIA PERIODYCZNE: 60/100/145
SPOWOLNIENIE RUCHU: 40%/60%/80%
SPOWOLNIENIE ATAKU: 40%/60%/80%
MANA (Scepter): 125
CZAS OCZEKIWANIA (Scepter): 12
ZASIĘG CZARU (Scepter): 900
CZAS OCZEKIWANIA: 70/50/30
MANA: 125/175/250
Porady[]
- Umiejętność "Nethertoxin" jest zwykle kiepskim rozwiązaniem, by rozdawać go do maksimum, lecz jeśli reszta drużyny jest w stanie pokonać przeciwników z niską ilością zdrowia szybko, pozwoli to na łatwe wyczyszczenie walki.
Ciekawostki[]
Ta strona zawiera treści z dota2.com.