|}
15 + 1.5 |
14 + 2.5 |
15 + 1.8 |
“ | Few know their place in the cosmic weave. Fewer still can lay their claws upon the Loom and influence the pattern. | ” |
Weaver (Skitskurr) - to bohater Mrocznych (Dire), którego głównym atrybutem jest zręczność. Weaver jest to postać zasięgowa.
Biografia postaci[]
Tkanina rzeczywistości wymaga ciągłej opieki - nie można dopuścić, aby się postrzępiła, w przeciwnym wypadku znikną całe światy. Zadaniem Tkaczy jest utrzymywanie tkaniny w należytym naprężeniu, a także naprawianie przetartych punktów w siatce rzeczywistości. Zajmują się oni również obroną przed przedmiotami, które strzępią oraz składają jaja w przetartych regionach; ich młode mogą bowiem pochłonąć cały wszechświat, jeżeli ich działanie umknie uwadze Tkaczy. Skitskurr był mistrzem Tkaczy; jego zajęciem było utrzymywanie jednego kawałka w gładkości oraz uporządkowaniu. Ta praca go nie satysfakcjonowała. Nie dawał mu spokoju fakt, że początkowe części stworzenia znajdują się w przeszłości - Krosno ukończyło swą pracę i udało się w nieznane. Chciał on tworzyć, nie tylko opiekować się tkaniną, chciał kreować światy według swych własnych przemyśleń. Rozpoczął on zmiany na swym zakresie tkaniny, lecz dreszcz związany z tworzeniem okazał się wielce uzależniający, jego ruchy rąk stawały się coraz śmielsze, deformując oryginalną tkaninę stworzoną przez Krosno. Zwróciło to uwagę innych strażników; przyszli oni z nożycami i wykroili świat Tkacza, pozbywając się go z tkaniny kosmosu, która została odtworzona, już bez niego i jego wpływu. Skitskurr czuł się samotnie, oddzielony od innych członków swego gatunku, w stanie, który dla innych Tkaczy byłby agonią. Lecz Skitskurr był zadowolony, ponieważ teraz czuł się wolny. Mógł tworzyć jak chce, miał możliwość zaczęcia od początku. Materiały potrzebne mu do tworzenia znajdowały się wokół niego. Jedyne, co mu zostało, to zniszczenie starego świata...
Umiejętności[]
Weaver wysyła rój 12 młodych Weaverów, które uczepiają się dowolnego wroga na swej drodze, atakując go oraz zmniejszając mu pancerz tak długo, aż nie zostaną zabici.
UMIEJĘTNOŚĆ: Wskazany punkt
OBRAŻENIA: Fizyczne
ZADAWANE OBRAŻENIA: 20
CZAS TRWANIA: 16
ILOŚĆ: 12
ZMNIEJSZANIE PANCERZA: 1
ATAKÓW DO ZNISZCZENIA: 8
CZAS OCZEKIWANIA: 35/30/25/20
MANA: 70/80/90/100
Weaver przemieszcza się poza świat rzeczywisty, uzyskując zdolność do poruszania się z maksymalną szybkością przez fizyczne jednostki, zadając obrażenia wrogom, przez których przenika.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
OBRAŻENIA: Magiczne
OBRAŻENIA: 75/100/125/150
PROMIEŃ: 175
CZAS ZANIKANIA: 0.25
CZAS TRWANIA: 4
CZAS OCZEKIWANIA: 12/10/8/6
MANA: 60
Pozwala Weaverowi na wysłanie dwóch rojów, atakując przeciwnika dwa razy. Dodatkowy atak nie wywołuje innych efektów przy ataku (jak np. trafienie krytyczne) i unieważnia Unikalne Modyfikatory Ataku.
UMIEJĘTNOŚĆ: Pasywna
CZAS OCZEKIWANIA: 6/5/4/3
Weaver cofa się w czasie do położenia, w jakim znajdował się pięć sekund wcześniej, odzyskując zdrowie oraz manę z tamtego czasu. Umiejętność nie ma wpływu na czas oczekiwania na ponowne użycie umiejętności, złota, czy doświadczenia.
UMIEJĘTNOŚĆ: Brak celu
CZAS OCZEKIWANIA: 60/50/40
CZAS OCZEKIWANIA (Scepter): 16
MANA: 150/75/0
Ekwipunek[]
Ta strona zawiera treści z dota2.com
|